AI × VR空間構築実験(Text-to-3D × Skybox × Unity統合)

🔍 抽出済み | 技術 | 優先度:🟡 中

シリーズ: AI・IT実践シリーズ


目的(ゴール)

Meshy(3Dオブジェクト生成)・Blockade Labs(360度Skybox)・Unity Muse(スクリプト生成)を組み合わせ、テキストプロンプトだけでVR空間を構築する制作パイプラインを確立する。「3Dモデリングスキルゼロでどこまで作れるか」を検証し、CBFラボのコンテンツ制作・デジタルツイン環境高速構築の手法として体系化する。

アクター

  • 著者(Manabazu)
  • Node1 MacBook Air M1(Unity実行・VRプレビュー)
  • Node3 RTX5070Ti(Isaac Sim連携時の高負荷レンダリング)
  • ツール: Meshy・Tripo AI・Blockade Labs Skybox AI・Unity(Unity Muse)
  • VRヘッドセット: Meta Quest(任意)
  • 出力形式: .glb / .fbx / 360度パノラマPNG

検証シナリオ

S1:Skybox生成パイプライン確立

Blockade Labsで複数のスタイル(Sci-Fi・Fantasy・Realistic)の360度背景を生成し、UnityのSkybox Materialとして設定。生成品質・解像度・処理時間を記録する。

S2:Text-to-3Dオブジェクト生成と品質評価

Meshyで「ロボットアーム」「倉庫の棚」「宝箱」等の具体的なオブジェクトを生成。ポリゴン数・テクスチャ品質・Unity上での表示精度を評価。VR用途に最適なポリゴン数の基準値を確立する。

S3:Unity Museによるインタラクション自動生成

Unity Museに「プレイヤーが近づいたらオブジェクトが回転する」「トリガーゾーンに入ったらテレポートする」などのインタラクションC#スクリプトを生成させ、VR空間に適用。AIコード生成の精度と修正コストを測定。

S4:フルパイプライン実証「CBFラボのデジタルツインVR」

S1〜S3を組み合わせ、CBFラボ(Node1〜5の配置・GPUサーバーラック)をモチーフにしたVR空間を構築。「現実空間のVR再現」としてUC260506-021(ROS2×VR)への入力アセットとする。

対応リスク

期待成果

  • Text-to-3D × Skybox × UnityのVR制作パイプラインの確立と手順書化
  • 「AIだけでVR空間が作れる」という一次体験を出版コンテンツ化
  • UC260506-021(ROS2×VR)のシミュレーション環境アセットとして再利用
  • デジタルツイン構築コスト削減の定量データ(従来の手動モデリングとの比較)